商店更新 2.2.0
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奇袭者们!
2.2 版本更新现已推送,包含“残骸套装”及多项修复。请重启游戏以下载更新。
PvE 测试版测试已经结束,希望你有机会参与并体验了一番!
现在我们很想听听你的想法。PvE 与你平时的体验相比如何?我们还有哪些可以改进的地方?测试期间,典型的 PvPvE 体验发生了怎样的变化?欢迎在Discord 专门的 PvE 反馈频道分享你的看法。
我们还将从 10 月 22 日起向 ARC Raiders 玩家的代表性样本发送调查问卷,请留意你的收件箱。
内容与问题修复
动画
通用
- 修复了护卫者上的风吹动画无法播放的问题。
- 修复了仓库弹簧跳跃动画有时无法播放的问题。
- 修复了自拍表情动作在移动时可能显示异常的问题。
钩爪
- 修复了投出钩爪后立即切换武器可能导致武器动画异常的问题。
- 优化了攀爬绳子摆荡动画,使向上攀爬和跳离时的过渡更加平滑。
- 钩爪投掷动画现在会正确跟随你的上下瞄准方向,并且连接期间的闪避翻滚动画已更加平滑,以防止视觉跳变。
音频
通用
- 修复了在护卫者上以及皇帝内部打开和搜索战利品容器时的音频。
- 调整了护卫者引擎和“护卫者”大炮音频的距离与空气吸收效果,以改善远距离下的声音平衡。
- 调整了钝击伤害和残骸撞击音效,使其更响亮并具备正确的距离缩放。
- 修复了发射器残骸物体缺少搜刮音效的问题。
- 调整了“投弹手”迫击炮开火音效,以减少远距离下音效过响、听起来过近的问题。
- 优化了卡西奥和塞莱斯特的语音台词,以提升清晰度和一致性。
- 为牛仔表情动作添加了语音回应。
弹道吊舱
- 修复了弹道吊舱引擎音频在起飞期间可能中断的问题,确保火箭音效持续播放。
- 延长了弹道吊舱起飞准备音效,以防止多名玩家依次登舱时音效被截断。
- 为弹道吊舱登舱和起飞警报添加了远距离版本,以改善音频定位和距离提示。
- 优化了弹道吊舱舱门交互音效,并修复了进出时舱门开启音效可能播放两次的问题。
ARC
- 修复了某些 ARC 对滑铲玩家的命中精度高于预期的问题;其瞄准现在会正确考虑滑铲目标。
- 修复了九头蛇的武器未能按预期频率向不同目标散布的问题。我们提高了基础伤害,以补偿修正后的目标选择行为,确保其整体威胁水平仍具竞争力。我们还解决了其难以命中近距离目标的问题。
- ARC 现在会对玩家与吊舱收发器交互作出反应。
玩法
护卫者
- 修复了货物从护卫者坠落时玩家可能被甩出货物的问题。
- 修复了骑乘在护卫者货箱投放侧边时可能立即被击倒的问题。碾压现在仅对落点处以及内部的乘坐者生效。
- 修复了奇袭者乘坐护卫者货箱投放下降时可能被灼伤的问题;推进器热量现在仅影响落点附近区域。
皇帝
- 修复了皇帝内部移动平台可能不同步的问题,提高了乘坐或穿越它们时的可靠性。
物品
通用
- 修复了系绳发射器无法在对局中修复的问题。
- 修复了消耗几何布料座椅设计图后未获得该设计图的问题。
钩爪
- 改善了使用钩爪向地面速降的体验。
- 改进了钩爪的自动翻越,使墙体检测更可靠,并在陡坡上表现更一致。
- 改进了接近地面时的摆荡与爬绳进入:
- 从地面开始攀爬时,攀爬会短暂持续。
- 朝向绳子的速度得以保留,因此从地面起跳可衔接攀爬。
- 在陡坡上附着绳子现在会进入爬墙状态。
- 修复了在头顶绳索下方攀爬时意外落地的问题。
地图
通用
- 提高了 ARC“涡轮”在掩埋废城、裂潮镇、蓝门和太空港的生成一致性;在先前仅有一定概率生成的对局中,现在它们应在绝大多数(若非全部)对局中生成。
- 修复了掩埋废城、太空港、蓝门中护卫者照明场景的视觉剔除,并调整了 Emperor 附近的地图边界,以防止玩家穿出边界。
- 修复了 Emperor 内部压缩击杀区覆盖范围的若干问题。
彭多拉山口
- 修复了可能导致玩家卡在 Fallen Emperor 内部的碰撞问题。
- 敌人出现率略微提高。
- 改进了光照与反射,以提升多种天气场景下的视觉清晰度。
- 修复了弹道吊舱穿过安全通信桅杆的问题。
- 修复了悬浮物体、植被和雪穿墙的问题。
- 修复了多处玩家可能卡住或掉出地形的地点。
大坝战场
- 从标准对局和大多数次要地图条件中移除了 ARC“涡轮”的生成。在其余条件下,它们现在应在绝大多数(若非全部)对局中生成。
星辰山
- 改进了光照与反射,以提升不同时段场景下的视觉清晰度与一致性。
移动
- 在蹬墙跑期间跳离墙面现在需要按住后退键才能触发,以帮助避免意外触发。
- 启用了爬墙时的交互,以允许过渡至梯子和滑索。
性能
- 减少了战利品生成系统的内存占用,以提升对局期间的整体稳定性。
- 优化了护卫者进入流程。
任务
- 任务“To the Skies”现在可在任意地图完成,无论进度在何处取得;玩家只需在一个地点完成安装即可完成任务。
- 任务“Belly of the Beast”的附加目标现在需要目标文本中描述的正确物品。
稳定性
- 减少了护卫者内部的内存占用,以解决探索货舱时的罕见崩溃。
- 通过修复可能导致在护卫者内部移动时崩溃的内存问题,提升了护卫者的稳定性。
UI
通用
- 润色了主菜单光照与反射,以改善视觉效果。
- 移除了远征仓库标签页及相关优惠。
任务
- 修复了使用游戏手柄浏览任务追踪器时焦点可能丢失的问题。
奖励通行证
- 修复了奖励通行证奖励在角色自定义中显示旧信用点图标的问题。
- 功绩重新平衡:我们新增了功绩,移除了一些现有功绩,并重新平衡了其他功绩,以打造更顺畅的体验和更好的奖励通行证进度。
前哨
- 修复了当基础工作台被放置在前哨最后一个可用栏位时,工坊界面可能显示异常的问题。
- 现在,在检查或装饰家具时,以及查看工作台的发电机界面时,你的奇袭者会处于隐藏状态,从而避免相机被遮挡。
- 在检查/装饰视图中,现在需要按住鼠标左键才能旋转相机;右键拖动不再调整相机的俯仰角。
- 修复了在检查/装饰视图中,相机在墙壁附近环绕时可能渐变为黑屏的问题。
技能树
- 节点提示现在会显示技能的总等级数。只要尚未到达该节点,该信息就会显示。
- 将“添加技能点”的措辞改为“消耗点数”,以减少混淆。
武器增幅
- 更新了武器工作台的升级标签页:增幅武器的按钮现在显示为“增幅”,而非“晋升”。
VFX
- 修复了远日点的光束效果可能显示被截断的视觉问题。
- 提升了爆炸冲击痕迹的分辨率,使弹坑更清晰。
- 修复了开火产生的烟雾在某些情况下可能消失的问题。
已知问题
- 即使装备了其他皮肤,奇袭工具仍显示默认皮肤。
- 在“直上云霄”任务仅完成部分进度时撤离,可能导致该任务无法完成。
- “当万物倾颓”——部分任务目标(例如“拍摄 A 港”)可能无法为某些玩家完成。
- 在某些情况下,如果玩家丢失或出售了任务物品(例如“洁净之手”所需的赤道日晷),该任务将无法完成。
- 如果玩家处于倒地且濒临被击倒的状态,在进入弹道吊舱后仍可能死亡。
- 部分 XBOX 玩家可能会遇到不稳定或崩溃问题。
- 在极少数情况下,钩爪可能使使用它的玩家被高速抛向空中。
- 在族母的护盾内时,无法投掷钩爪。
- ARC 回收者偶尔可能无法停靠到护卫者的适当点位。
上层见,
ARC Raiders 团队
