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ARC Raiders 新闻 · 中文翻译

冰封之径——2.0 更新

约 17 分钟阅读 @ARCRaidersGame
冰封之径——2.0 更新

奇袭者们!

寒冷已经降临,也随之带来了许多内容。Frozen Trail 是我们上线以来规模最大的一次更新,包含大量新特性、全新挑战,以及一长串的修复与改进。

我们为这次更新已经努力了一段时间,能最终将它交到你们手中,我们无比激动。无论你是为新内容而来,还是只想了解我们修复了什么,每个人都能找到自己关心的部分。拿点暖和的东西,安顿下来,继续阅读完整的详细内容。

感谢你们的游玩、反馈漏洞,以及一路以来的支持。

亮点

  • 新地图 - 彭多拉山口
  • 新地图条件 - 护卫者 & 航向重定向
  • 新敌人 - 恶霸、潜伏者、九头蛇
  • 新武器 - “小钢炮” & “细剑”
  • 增强型武器
  • 重做的技能树
  • 新物品 - 钩爪、基础 & 高级相机、系索发射器、系索弹、登山者探测器、班卓琴 & 口琴
  • 前哨,包括一个新的研究台
  • 可拾取的“设计图”物品,可解锁可制作的前哨家具
  • 任务系统改进,新增 22 个任务
  • 新的奖励通行证系统
  • 武器贴花
  • 更新了默认游戏手柄映射
  • 重做了地图选择界面,包括视觉和可用性改进
  • Collector DLC 现已推出
  • 仓库最大容量增加 2 个新等级(不含远征加成时最大为 328)
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技能树改版

奇袭者技能树的改动包括新增技能与现有技能改进,使玩家能通过更具影响力的技能选择,更好地丰富自己的游玩风格。

我们已听到反馈(也在数据中看到),技能树未能充分发挥作用,未能提供足够有趣的方式来构建角色,以更好地定义和打磨游玩风格。技能树改版的目标有两方面:审视表现不佳的技能,对其进行修改或替换;并更接近让选择与表达成为技能树更核心特性的目标。

除新增部分技能并重新调整布局外,还加入了新功能,以替代各分支中段和末端原先的“大型”节点。现在,每条分支的中段不再是两个可选技能和两条“路径”,而是一条路径,其中节点为两个技能之间的二选一。你只能选择其中一个;重置技能树时可以再次作出选择。每条分支末端有两个节点,你需要从三个技能中作出选择。在这里,达到所需的技能点投入后,你最多可以从这三个技能中选择两个。

由于这是对技能树相当大幅度的重新构想,随着我们观察你们的使用方式,近期很可能还会对现有技能和新技能进行更多调整与更新。

武器贴花

“冰封之路”更新推出武器贴花,这是一种新的外观选项,让玩家可以用一系列贴花图案个性化武器的外观。请注意,已贴花的武器仍会像其他任何武器一样丢失:如果你被击倒,其他奇袭者可以搜刮你的武器及其贴花。

  • 14 款武器贴花:
    • 5 款贴花为冰封之路高级通行证专属
    • 1 款贴花为 DLC 专属
    • 8 款贴花可在上层找到

贴花类似于蓝图,学习后即可将其应用到兼容武器上。应用贴花需要贴花组件,可在上层找到。

前哨

完成项目即可解锁新前哨。

  • 记得接受任务并带上你的相机!
  • 前哨可通过不同模块进行扩建
  • 解锁前哨将解锁进入研究站的权限

家具设计图:

与蓝图类似,它们可以被学习,并用于为你的前哨制作不同家具。

  • 游戏中已加入 100 款家具设计图
  • 4 款家具设计图为冰封之路通行证专属
  • 1 款家具设计图为 DLC 专属
  • 73 款家具设计图可在上层找到
  • 升级前哨可解锁 22 款家具设计图

奖励通行证

奖励通行证是我们的全新进度系统,也是奇袭者卡组的演进。伴随这一改动,Cred 已从游戏中移除,并由奖励点替代;奖励点是一种新货币,会自动计入你当前激活的任意通行证的进度。

首个新增通行证是冰霜小径通行证,包含 60 级,分为免费与高级路线。

你现有的奇袭者卡组仍然保留。它们已被移入新的传承通行证,你已解锁的任何奖励都会保留,并显示为已发放。你可以随时将其设为当前通行证,以继续推进传承通行证。请注意,同一时间只能激活一个奖励通行证,因此你的奖励点数将计入你所选择的通行证。

功绩重做

功绩现在分为 3 个不同类别:简单、中等和困难。

  • 简单:15 奖励点数,+1 每周里程碑进度
  • 中等:25 奖励点数,+2 每周里程碑进度
  • 困难:50 奖励点数,+3 每周里程碑进度。

每周里程碑各发放 250 奖励点数,每周有 3 个可用:

  • 里程碑 1:获得 4 点每周里程碑进度
  • 里程碑 2:获得 8 点每周里程碑进度
  • 里程碑 3:获得 12 点每周里程碑进度

完成每周里程碑后,你仍可继续完成功绩,但在每周计时器重置前,不会发放主要里程碑奖励。

Twitch 掉宝

观看你最喜欢的主播游玩《ARC Raiders》,即可获得一些新的背包附件!你需要观看至少 60 分钟以获得氧气呼吸器,观看 120 分钟以获得邮箱。这些掉宝活动将于 2026 年 10 月 8 日至 11 月 4 日期间开启。

内容与错误修复

动画

  • 击退动画现在会与你实际被推往的方向一致。
  • 修复了重新连接并被复活后,角色在移动时可能抖动并显示异常动画的问题。
  • 修复了滑铲时可能卡在小障碍物上的问题。
  • 添加了玩家与地图和库存交互的动画。
  • 添加了玩家在邻近语音聊天中说话时的嘴部动画。
  • 添加了新的情境角色动画;例如跑至气喘一段时间后的力竭表现,以及滑铲后掸去灰尘。
  • 修复了玩家在击倒动画期间或某些交互期间手中仍保留部分物品的问题。
  • 额外的动画润色与调整。

ARC

  • 调整了汽化者的多目标激光,为玩家通过快速移动和闪避机制进行躲避提供更清晰的窗口。
  • 为 ARC 无人机添加了火焰状态效果视觉表现。
  • 将女王和族母腿部护甲片中的高等级战利品移至腿部部件。
    • 护甲板本应用于保护腿部,因此将战利品移至受保护区域是合理的。战利品藏在护甲内部会削弱体验,也与其他 ARC 的运作方式不一致。护甲片仍可包含部分战利品。
  • 改进 AI 视野处理,防止敌人感知中出现罕见的侦测错误。
  • 族母再次可以使用其全部远程攻击。
  • 重新平衡了对某些 ARC 敌人的物理力效果。

音频

  • 调整了角色声音被墙壁和障碍物遮挡的方式,使音频定位更自然。
  • 为金属呻吟音效添加了更多变化,以改善环境氛围。
  • 为安全钩的安装、拆卸和绳索移动添加了缺失的音效,以改善音频反馈。
  • 更新了技能树解锁的音效,并在 UI 中添加了长按交互的音频提示。
  • 修复了某些武器音效可能无法播放的问题。
  • 提升了奇袭者语音模型的质量,提供更高保真度的语音转换。

外观

  • 更新了塞莱斯特的外观。
  • 为带有光源的背包添加了发光切换功能。这意味着你现在可以关闭你最喜欢的背包上的灯光,进入完全潜行模式。
  • Zenith 套装现在拥有所有预期的切换选项。拥有该套装的玩家将很快收到缺失的切换选项。

玩法

  • “单人对小队”不再出现在匹配选项中。
    • 我们希望玩家有适当的动力去使用所有可用的匹配设置,而“单人对小队”目前缺乏这一点。为此,我们正在花时间重新评估它在游戏中的角色。
  • 重做了 ARC 的爆炸伤害公式。实际效果是,像裂甲者这样的爆炸武器对装甲板造成的伤害将提高 50% 以上,但对更脆弱部位的伤害将降低约 30%。
    • 目的是让爆炸伤害整体上更加一致,同时提高其对重型装甲的有效性。由于大多数 ARC 都拥有重型装甲,而我们希望数值伤害输出更加一致,这也意味着其对弱点的有效性略有降低。
  • 对上一版技能树中的某些技能进行了更改,使其更好地融入新版本:
    • “战斗或逃跑”获得的耐力每级提高约 25%。
    • “顽固骡子”的耐力回复值提高约 33%。
    • “重新站起”的治疗量从 30 提高到 40。
  • 为 ARC 和各种物体添加了更多上下文标记信息。
  • 仓库可以进一步升级,提升两个层级。新的最大值(不含远征奖励或已获取的游牧使团空间)为 328 个栏位。
  • 你现在可以直接从容器中掉落战利品到地面
  • 力竭时无法冲刺攀爬梯子
  • 解决了一些翻越到被摧毁的 ARC 部件或其他可移动表面时可能意外弹飞或推开玩家的情况。
  • 武器栏位减重现在仅适用于装备配置;其他容器和子容器不受影响。
  • 你现在可以在倒地时打开地图。
  • 改善了站在 ARC 上射击时的命中判定。
  • 重型护盾:耐久衰减从 0.20 降低至 0.15,装备时的移动惩罚从 15% 降低至 10%。
  • 添加了攀爬。在陡坡上冲刺将允许你短暂攀爬上去。
  • 翻滚时间过长后,你现在会自动进入滑行状态。

物品

  • 提高了火焰喷涂的射程,使其更符合视觉效果并提升可用性。
  • 放置后的滑索在与其他物体相交时现在会断裂。
  • 将安全钩的射程从 20 米降低至 18 米,将每次使用的耐久度消耗从 2% 提高至 4%,并将能量消耗从 50 提高至 60。
    • 随着我们加入更多个人机动性道具,我们明显需要开始对它们进行更大程度的区分。虽然安全钩此前是一种“通用”机动性小道具,但在引入钩爪后,我们认为有必要让二者在“线性升级”路径之外拥有各自的定位。通过这些改动,我们旨在让安全钩更契合其作为爆发式机动性小道具的定位;它用于快速拉近距离或穿越某个地点,但使用时需要承担更多代价。能量消耗的提高仍允许在满能量时短时间内多次使用,但不再允许立即连续使用。
  • 修复了物品出现在预期区域或容器之外的问题。这些物品现在只会在其指定地点内可用。

武器

  • 将铁砧的稀有度从绿色更新为蓝色。
    • 铁砧是一把难以评估的武器。它具备多面性,可有效应对奇袭者和 ARC,并且表现优于同稀有度及更高稀有度的武器。但它也是玩家最喜爱的武器,并以自己的方式成为游戏中的常青选择。我们认为提高其稀有度等级能让它在经济体系中处于更合适的位置,同时仍保留我们所熟悉并喜爱的玩法与强度。作为替代,“小钢炮”将承担罕见手炮的角色,其平衡性更适合这一角色。
  • “铁砧”分流器不再可作为模组使用,现在已成为增强型“铁砧”的改进升级选项。我们也移除了铁砧的科技模组槽位以反映这一点。该物品本身不应再掉落,但会在一段时间内保留在游戏中,允许玩家出售或将其回收为增强碎片,用于修理增强型武器。
  • 修复了木星伤害会二次传播至其预期目标后方 ARC 部件上的非预期行为。因此,木星现在对抗护甲时更强,但对抗弱点时略弱。
  • 裂甲者在菜单中查看时不再显示为不完整。
  • 修复了錾斧无法摧毁收割者内部黄色弱点的问题。
  • 修复了从地面拾取的武器显示时未附带其已装配部件的问题。

地图

  • 改进了小型侧滑门的阻门器对齐方式(现为垂直)。
  • 提升了若干地图的纹理质量,解决了画面呈方块状及不一致的问题。
  • 修复了若干地图中玩家在倒地状态下可能卡在地形中的区域。
  • 地图边缘的一些区域比预期更暗。

蓝门

  • 调整了蓝门的光照,优化了曝光、色彩分级和氛围。
  • 修复了蓝门若干玩家可能卡住的点位。

掩埋废城

  • 修复了医院屋顶无法攀爬的问题。
  • 恢复了掩埋废城中被木板封住的窗板上的光线追踪光照。
  • 修复了掩埋废城中的一处光照问题,该问题会导致光照渗入室内空间。

彭多拉山口

  • 正如我们在最新 Q&A 中所提到的,我们将测试一个动态战利品区域系统,目前仅限彭多拉山口。其目的是让特定区域的战利品价值在每次突袭中有所变化,从而使“路线”更难预测、搜刮更具动态性。需要说明的重要区别是,区域不会改变其固有战利品类型(因此,居住区战利品区域无论如何仍是居住区战利品区域),但其中某个区域可能在一次突袭中产出更高价值,而在另一次突袭中产出较低价值。

裂潮镇

  • 裂潮镇的整体战利品价值提高约 15%。
  • 修复了一些环境物体可能意外漂浮的点位。

性能

  • 实施了与内存占用、整体性能和稳定性相关的多项优化。
  • 优化了角色自定义的同步复制,修复了不同玩家有时会看到不同服装的问题。
  • 降低了敌人的内存占用,以提升激烈遭遇战中的稳定性和性能。
  • 修复了更改图形设置时可能发生的崩溃。
  • 升级至 AMD FSR 4.1.1 版本。

商人

  • 商人提供的商品已更新:
    • 塞莱斯特现在交易用于制作家具和新增玩法物品的新材料。
    • 天玟将不再出售铁砧和裂甲者相关商品。它们将改为每周游牧使团轮换内容的一部分。
    • 发射器弹药和能量弹匣设有每日购买上限。
    • 萨尼的商品现在以 Coin 结算,并包含相机、荧光棒和其他社交物品。
    • 阿波罗的商品中新增了一套史诗增强组件。
  • 游牧使团不负盛名,已允许埃尔马尔重返旅途,并改为引入卡西奥;卡西奥将继续以贵重物品进行交易,但也会请求友好的奇袭者协助完成某些任务。

任务

  • 完成任务和任务目标现在会给予 XP。已在任务描述和任务完成时添加 XP 作为可见奖励;现在领取已完成任务时,XP 会与其他奖励一同显示。
  • 多个旧任务已更新:对于提到需要拍摄环境中某物的目标,现在必须使用新相机拍照才能完成。(The League、Reduced to Rubble、Life of a Pharmacist、Battening Down、Groundbreaking)

社交

  • 修复了在 XBOX 上接受游戏邀请时,队伍加入有时不生效的问题。
  • 修复了游戏内语音聊天在某些情况下无法使用的问题,尤其是对 PS5 和 XBOX 玩家而言。

UI

  • 更新任务列表排序,使进度更易追踪。
  • 修复了在设置菜单中滚动时长列表可能消失的问题。
  • 修复了使用“获取资源”菜单时可能显示游牧商人商品的问题。
  • 表情与快捷轮盘对鼠标输入的响应更流畅。
  • 回合结束界面现在会预览本回合获得的里程碑进度与奖励,里程碑更新会显示在对局内日志中。
  • 修复了学习某些配方时会显示错误的“未知,未安装”消息而不是正确解锁通知的问题,涉及安全钩、火焰手雷和缓冲垫。
  • 修复了对局内每日任务通知的格式与文本显示。
  • 商店面板现在会在内容超出屏幕时滚动,并修复了最后一个开关可能被遮挡而无法选择的问题。
  • 修复了一局对局的数据并非总能可靠显示在回合结束地图界面中的问题。
  • 修复了在匹配期间关闭物品栏可能导致手柄导航失效、直到切换界面才恢复的漏洞。

视觉特效

  • 修复了燃烧视觉特效在效果结束后仍可能卡在其他玩家身上的问题。
  • 修复了使用较高画质预设时,部分地图上的地形纹理可能显示为块状或错位方块的问题。

处理重复物品

我们最近已开始采取进一步措施,限制存储大量重复物品的账户,并从玩家物品栏中移除通过复制获得的物品。此举旨在帮助纠正游戏内经济,并清理过去通过漏洞利用出现的物品。

已知问题

玩法:

  • 装备武器配件时,武器模型网格有时会部分不可见。
  • 极少数情况下,翻越到被摧毁的 ARC 部件及类似可移动表面上时,可能导致玩家意外被弹飞或推开。
  • 切换肩部视角并冲刺时,玩家的脚步声可能变得听不见。
  • 现场修理在解锁后有时可能不可用。重启游戏可解决该问题,修复正在进行中。
  • 修理系索发射器的选项当前不可用。将在即将到来的更新中修复。
  • 极少数情况下,部分玩家可能以“隐形”状态进入大厅,无法搜刮战利品、使用快捷轮盘物品或与容器互动。他们仍可开火并受到伤害。返回斯佩兰扎后,你的装备配置应保持为“受影响”对局开始前的状态。
  • 在货运区,九头蛇可以隔墙侦测并射击玩家,但无法造成伤害。
  • 站在货运投放点侧面可能导致立即被淘汰。修复正在进行中。

前哨:

(大多数修复已在处理中,并将在即将到来的实时更新中实施)

  • 为了解锁前哨,第一步“研究上层居住条件”要求你拍摄一张农田房屋的照片。相机可在萨尼的商店购买、在工作台制作,或在上层找到。
  • 部分家具可能会穿模进前哨结构。
  • 如果某件家具挡住了前哨中的某些栏位,这些栏位本应可选择却会变为不可选择。
  • 在某些角度下,相机有时会被家具或角色模型挡住。
  • 当设置中的阴影质量设为低时,前哨主建筑内的光照会出现异常。
  • 离开装饰视图时,即使你之前位于其他模块,相机也会默认回到基础房间。
  • 如果奇袭者坐在带椅子的桌子旁,他们会穿模进桌子。
  • 奇袭者退出自定义视图时会有 10 秒延迟。
  • 完成解锁前哨的第一阶段目标后,前哨标签页仍缺少橙色圆点提示。

任务:

  • 完成“估量形势”任务时,过场动画无法触发。
  • “收拾残局”任务无法在彭多拉山口完成,但在其他地图上可正常进行。此问题将在后续更新中修复。
  • “使用轻型冲击手雷造成伤害”的功绩可通过使用裂甲者完成。

音频:

  • 在低配置电脑上,部分武器偶尔可能不会播放开火音效(尤其是铁砧)。
  • 装备橡胶鸭时可以挤压它们,无需投掷即可发出声音。

UI:

  • 武器模型有时会部分消失。
  • 最近出发进行远征的玩家,其“项目与奇袭者”标签页上可能会出现无法消失的通知圆点。
  • 使用非英语键盘布局时,每次突袭后按键绑定都会重置为默认。
  • 仍可通过游牧使团进入远征界面,但该界面尚不可用。
  • 在斯佩兰扎查看装备配置重量时,可能与游戏内显示的重量略有差异。
  • 购买高级奖励通行证后,高级奖励虽已解锁,但仍会显示锁形图标。
  • 装备配置重量在主菜单与对局中显示不同。

彭多拉山口:

  • 存在多种穿模与碰撞问题。
  • 翻越到某些陡峭表面时,玩家偶尔会滑回下方。
  • 翻越到被摧毁的 ARC 部件或其他可移动表面时,有时会意外将玩家弹飞或推开。

彭多拉山口见,
ARC Raiders 团队

来源声明

原作者
@ARCRaidersGame
翻译整理
ArcWiki(AI 翻译)

本文由 ArcWiki 通过 AI 翻译整理,仅供中文玩家学习交流使用,原文版权归原作者所有。如需转载请注明原文出处。