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ARC Raiders 新闻 · 中文翻译

PvE开关测试版测试:10月13日至20日

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PvE开关测试版测试:10月13日至20日

奇袭者们,

从10月13日(CEST 11:00)至20日(CEST 11:00),我们将在ARC奇袭者中测试PvE匹配开关。早在九月,我们曾就为什么我们现在进行这项测试提供了一些概况信息;如果你尚未阅读,我们建议读一读。

在开关上线前,我们想提醒你这项测试对作为玩家的你意味着什么:

须知

PvE匹配开关将允许玩家在标准PvPvE体验和新的PvE服务器之间切换。在PvE服务器中,体验将有以下几项变化:

  • 玩家对玩家伤害为零。
  • 包括眩晕和火焰物品在内的投掷物将不会对其他玩家生效。
  • 所有其他物理交互物品,如路障和滑索,将不受影响。
  • PvE服务器中的整体战利品价值将降低。
  • 不会优先进行小队分离,因此不同规模的小队会更频繁地相遇。
  • 某些主要地图条件将不提供PvE选项,包括夜间奇袭、上锁的大门、隐藏地堡、护卫者和航向重定向。
  • ARC敌人可能会重新锁定倒地的玩家。玩家倒地后有八秒宽限期,在此期间ARC不会锁定玩家;但若在该时段后它们发现你移动,可能会发动攻击。
  • 在低人口地区和低峰时段,匹配时间可能会受到影响,但我们将密切监控,以确保每个人都能获得良好的对局。
  • 在PvPvE对局中,我们的标准匹配将继续适用。这将帮助我们在对匹配做出任何全面改动之前,收集关于PvE开关如何影响PvPvE对局的可靠数据。

我们需要你做什么

这是一项测试;为了获得尽可能最佳的数据,我们需要你参与游玩、体验这些改动,并尽可能多地给我们反馈。如果你主要倾向于PvE,并希望未来实装PvE系统,我们需要你帮助我们了解哪些有效、哪些无效。

对其他玩家也是如此;如果你只打算游玩标准PvPvE体验,请继续游玩,并告诉我们该开关如何影响你的体验(如果有影响的话)。

测试结束后,我们将发送一份调查问卷,你可以在其中提供更详细的体验反馈,以及你希望PvE选项接下来如何发展。

我们期待在那里见到你!

ARC奇袭者团队

来源声明

原作者
@ARCRaidersGame
翻译整理
ArcWiki(AI 翻译)

本文由 ArcWiki 通过 AI 翻译整理,仅供中文玩家学习交流使用,原文版权归原作者所有。如需转载请注明原文出处。