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ARC Raiders 新闻 · 中文翻译

商店更新 2.1.0

约 6 分钟阅读 @ARCRaidersGame
商店更新 2.1.0

奇袭者们!

2.1 版本更新现已正式上线,同时标志着 PvE 切换功能测试版测试的开启!我们知道,这项呼声极高的功能在公布之后,既引发了期待,也引来了质疑。所以,赶快进入游戏亲自体验一番,并把你的想法告诉我们。你们的反馈以及游戏内的数据,将帮助我们决定该切换功能是否会成为游戏的永久内容。

PvE 切换测试版测试:10月13日至20日2026年10月12日

Carrion 套装现已在商店上架,同时还有大量修复:

动画

  • 修复了角色模型有时会显得放大的问题。
  • 修复了翻越到被摧毁的 ARC 部件上时可能将你或碎片弹飞的问题;现在翻越族母、汽化者、九头蛇和“萤火虫”的残骸时已稳定。
  • 角色动画在反复肩部切换时,现在会在换边前有短暂冷却。

音频

  • 降低了户外过于响亮的脚步声,并平衡了不同表面的脚步声音量。
  • 为近战命中弱点添加了更清晰的视觉和音频反馈,使成功打击更容易识别。
  • 修复了反复肩部切换可能导致脚步声不播放的问题。
  • 为牛仔表情动作添加了音效。
  • 进行了若干更细微的音频改进和补充。

ARC

  • 护卫者舱门现在打开时会造成持续燃烧伤害。
  • 平滑了护卫者货物的碰撞,以防止卡在曲面上。
  • 调整了护卫者货物掉落,以防止意外击倒。
  • 修复了投掷物与皇帝上某些门之间的意外交互。

外观

  • 所有完成第五次远征的玩家将获得缺失的 Zenith 套装切换项。
  • 已装备的武器贴花现在会在武器提示中显示其稀有度。

玩法

  • 修复了宽肩技能在出生时未激活的问题,该问题导致尽管在增加的负重上限内仍无法冲刺;现在加载后背包重量会正确更新。
  • 修复了如果在同一会话中已经玩过一局,解锁野外修理技能后可能无法生效的问题。现在无需重启即可生效。
  • 修复了开火时其他玩家或植被挡在玩家和相机之间时相机会剧烈抖动的问题。
  • 修复了加载进入一局后重量值最初计算错误的问题。
  • 修复了战斗或逃跑会错误绕过烟雾冲刺惩罚的问题。

物品

通用

  • 移动射击握把配件现在正确需要潜伏者目标定位器进行研究,而不是潜伏者驱动器。
  • 在烟雾冲刺冷却激活期间,无法再使用恢复耐力的消耗品。
    • 烟雾冲刺的重要平衡考量之一是技能停止后施加的惩罚。拥有可以完全绕过该惩罚的物品会破坏使用该技能的预期风险。

钩爪

  • 使用钩爪时更容易翻越到边缘和屋顶上,尤其是在彭多拉山口。自动翻越现在在爬绳顶部更可靠地触发,在可行走地面上结束摆荡也更加一致。
  • 修复了钩爪让玩家从太轻而无法承受其重量的物体上摆荡时出现的若干问题。
  • 修复了钩爪拴在弹道吊舱等快速移动物体上时可能脱落,导致绳索在升空过程中断裂的问题。
  • 钩爪绳索现在在钩子飞行时会环绕几何体。
  • 修复了玩家因坠落伤害倒地时钩爪和拴绳发射器不会释放的问题。
  • 修复了耐久度为 0 的钩爪和拴绳发射器会被销毁而不是损坏的问题。

地图

通用

  • 调整护卫者回合中的出生点,避免在某些情况下开局时距离战斗区域过远。
  • 改进岩石地形上的翻越与移动,以减少攀爬后的意外滑动。
  • 修复隧道中的环境道具在从上方观察时有时会消失的问题。
  • 改进护卫者区域与大坝战场的光照和反射,以减少视觉伪影并提升性能。
  • 改进避难所门交互,防止玩家开门时被挤压,并在门旁提供更多空间。
  • 修复多张地图上的若干碰撞与穿模问题、缝隙和卡住点位。

彭多拉山口

  • 修复玩家在吊舱内且正在撤离时仍可能被淘汰的问题。
    优化彭多拉山口的地形与碰撞——修复缝隙、穿模和难以通行的点位,减少视觉突现,并封锁非预期区域。
  • 修复彭多拉山口铁路场中一处无法按预期跳上或自动跨上的移动点位。
  • 通过碰撞与视觉修复优化彭多拉山口,修正车站顶棚上的脚步声与撞击音效,并改进视觉特效剔除以防止效果穿透表面显示。
  • 调整室内积雪与地形的融合,防止地形穿入建筑。
  • 调暗夜间光照并降低能见度。
  • 调整彭多拉山口中 ARC“护卫者”的货物投放点,以改善可达性并防止穿模。

任务

  • 修复在斯佩兰扎时任务目标进度条显示不正确的问题。
  • 修复在彭多拉山口访问战利品图标区域不会计入“Picking Up the Pieces”任务目标的问题。
  • “Sizing Things Up”的过场动画会在任务完成后正确播放。

性能

  • 降低内存占用以提升太空港、掩埋废城和大坝战场的稳定性,对 Xbox Series S 尤其有益。

UI

通用

  • 将吊舱标记在罗盘与地图上的可见距离从 120 米延长至 175 米。
  • 改进远距离标记潜伏者和恶霸时标记点的放置。
  • 在武器增幅树中,悬停或聚焦某项升级时,现在会高亮通往该节点的路径(除非路径被阻挡)。
  • 修复观战时可能无法显示队友 HUD 信息、使其看起来没有护盾的 bug。
  • 在自定义界面中为武器模板新增指示器和已查看状态跟踪,使新获得的模板更容易发现和管理。

奖励通行证

  • 修复奖励通行证无法正确推进的问题。回合结束奖励通行证界面不再错误计入此前回合的里程碑。
  • 优化奖励通行证完成界面:更新按钮标签,修复非升级按钮上错误的高级版图标,并调整布局以防止图像裁剪和文本溢出。
  • 修复奖励通行证图块夸大已完成等级的问题,并对齐完成图标与“已完成”标签。
  • 奖励通行证详情界面现在显示当前通行证的名称。

前哨

  • 修复前哨模块配方在安装后仍留在追踪器中的问题。
  • 当前哨项目步骤完成时,在前哨标签页新增橙色指示器,使新更新更容易发现。
  • 修复在前哨离开自定义界面后视图可能失焦的问题。
  • 修复在模块房间退出装饰后返回基础房间而非你正在编辑的房间的问题。

技能树

  • 修复了以下问题:如果在同一会话中进行过一局游戏后再解锁“战地回收”技能,该技能可能无法显示正确的物品。
  • 修复了以下问题:如果“战地回收”或“战地修理”被打断,相机移动可能会被阻止。
  • 修复了以下错误:回合结束时的物品栏重量和最大装备配置重量未反映“武器负重降低”或“最大携带重量”等角色技能。

武器

  • 修复了发夹的半自动改装未造成降低后的爆头伤害的问题。

上层见,
ARC Raiders 团队


来源声明

原作者
@ARCRaidersGame
翻译整理
ArcWiki(AI 翻译)

本文由 ArcWiki 通过 AI 翻译整理,仅供中文玩家学习交流使用,原文版权归原作者所有。如需转载请注明原文出处。